Capa do livro Jogando Palavras: tecnologia e gamificação no ensino de Língua Portuguesa

Jogando Palavras: tecnologia e gamificação no ensino de Língua Portuguesa

O livro "Jogando Palavras: tecnologia e gamificação no ensino de Língua Portuguesa" foi escrito por Cruz, Fabielle Rocha e tem 286 páginas para você aproveitar.

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A motivação é a chave para uma aprendizagem crítica e significativa, e a imersão e o engajamento que a gamificação proporciona podem ser grandes aliados nesse processo

Nesse sentido, este livro apresenta não somente um panorama histórico da relação entre seres humanos e jogos, considerando-se os aspectos linguísticos, sociais e culturais envolvidos, mas também trata das mecânicas que compõem o processo de gamificação

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Ficha Técnica do Livro

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TítuloJogando Palavras: tecnologia e gamificação no ensino de Língua Portuguesa
Autor(es)Cruz, Fabielle Rocha
ISBN9786555171167
EditoraInterSaberes
Quantidade de páginas286 páginas
Publicado em27 de Setembro de 2022
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