Reunimos nesta página as informações editoriais disponíveis sobre o livro As Regras da Programação: Como Criar Códigos Melhores, incluindo ficha técnica, contexto da obra e caminhos para compra.
Sinopse, Resumo ou descrição
Este guia de filosofia da programação apresenta uma maneira única e divertida de como considerar a arte de programar.
Uma coleção de 21 regras pragmáticas, cada uma apresentada em um capítulo autônomo, captura o conhecimento essencial que todo programador iniciante precisa ter e fornece insights instigantes para programadores mais experientes.
O autor Chris Zimmerman, cofundador do estúdio de videogames Sucker Punch Productions, ensina verdades básicas de programação enfeitando-as com aforismos memoráveis e colocando-as em prática com exemplos tirados de códigos reais.
Este guia prático também ajudará os gerentes a procurar maneiras de treinar novos membros da equipe.
As regras deste livro incluem: • O mais simples possível, mas não mais simples do que isso • Deixe seu código contar sua própria história • Isole a complexidade • A generalização demanda três exemplos • Trabalhe para trás a partir de seu resultado, e não para a frente a partir do código • A primeira lição para a otimização é não otimizar • Um bom nome é a melhor documentação • Bugs são contagiosos • Elimine casos de falha • Código que não é executado não funciona • Às vezes só precisamos martelar os pregos Leia mais
Ficha Técnica do Livro
Separamos para você, através dessa ficha técnica, as características principais deste livro para te entregar todas as informações necessárias para decidir ou não pela compra.
| Título | As Regras da Programação: Como Criar Códigos Melhores |
| Autor(es) | Zimmerman, Chris |
| ISBN | 9788575228548 |
| Editora | Novatec Editora |
| Quantidade de páginas | 352 páginas |
| Publicado em | 9 de Julho de 2023 |
| Visualização oficial | Consulte a disponibilidade na loja parceira. |
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